Sheinbaum confirma que no se cobrará el impuesto a videojuegos violentos en México

La presidenta de México, Claudia Sheinbaum Pardo, anunció este martes que el gobierno federal no cobrará el impuesto previsto a los videojuegos violentos, a pesar de que estaba incluido en la Ley de Ingresos para el ejercicio fiscal 2026. 

En su conferencia matutina en Palacio Nacional, Sheinbaum explicó que la medida fue cancelada porque no existen criterios claros y objetivos para determinar qué títulos pueden considerarse violentos, lo que hace inviable su aplicación práctica. 

Qué decía la propuesta original

Inicialmente, el Paquete Económico 2026 incluía una tasa de 8 % sobre los videojuegos con contenido violento o dirigido a adultos, tanto en formato físico como digital, con el objetivo de desincentivar el acceso de niñas, niños y adolescentes a estos contenidos. 

Sin embargo, la falta de un mecanismo claro para clasificar los juegos, así como la ausencia de una autoridad encargada de esa determinación, llevaron al Ejecutivo a optar por no aplicar el gravamen a partir de enero de 2026. 

Estrategia alternativa: campañas de concientización

En lugar de imponer un impuesto, el gobierno federal anunció que impulsará campañas de información y concientización dirigidas a jóvenes y adolescentes para promover un uso responsable de los videojuegos y generar reflexión sobre los contenidos que consumen. 

La decisión marca un cambio de enfoque respecto a la política fiscal original incluida en el Paquete Económico, priorizando herramientas de educación y prevención frente a un gravamen cuya aplicación resultó técnicamente complicada

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